รีวิวเกมส์ Dissidia Final Fantasy Opera Omnia

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia

เอกลักษณ์ที่ส่งต่อมาจากต้นฉบับ: แต้มพลัง Bravery

อาจกล่าวได้ว่านี่คือชิ้นงานที่ดัดแปลงออกมาได้ชาญฉลาดที่สุดในหมู่รายชื่อเกมส์ทั้งหมดของบทความนี้ โดยตัวเกมส์ฉบับดังกล่าว ได้เปลี่ยนระบบการเล่นจากภาคต้นตำรับอย่าง Dissidia Final Fantasy (เครื่องเล่น PSP ออกปี 2008) ที่เป็นแอคชั่นชิงจังหวะได้เปรียบออกและให้กลายมาเป็น RPG Turn-base ที่แกนหลักในการต่อสู้ยังคงอยู่ นั่นคือ Bravery Point แต้มพลังที่ใช้ในการสร้างความเสียหายเพียงหนึ่งเดียวของเกมส์ (และซีรีย์นี้) ที่ผู้เล่นทั้งสองจะต้องสะสม หรือแย่งชิงแต้มค่าพลังที่ว่านี้ ด้วยวิธีต่างๆ อาทิ การเข้าโจมตีแบบโต้งๆ ใช้สกิลที่แต่ตัวละครมี ไปจนถึงมนต์อสูร เอกลักษณ์ตลอดกาลของแฟรนไชส์ไฟนอลแฟนตาซี .

ซึ่ง Dissidia Final Fantasy Opera Omnia (ขอย่อว่า DFFOO ละกันนะชื่อยาวเกิ๊นนน) ก็ยังคงมีวิธีการเกณฑ์แต้มพลังตามแบบข้างต้นอยู่เช่นเดิม เพียงแต่เราจะต้องทำมันในรูปแบบกลไกการเล่นของเกมส์แนว RPG Turn-base ที่การรับมือกับศัตรูในการต่อสู้ จะสำคัญที่กระบวนการคิดและวางแผน ว่าตัวละครใดที่มีสกิลแบบไหนหรือค่าพลังมากพอไหม (จากการพัฒนาตัวละคร เก็บเลเวลเอย หาอาวุธระดับสูงให้เอย เป็นต้น) ที่จะใช้ในการต่อสู้ตามแต่ละครั้ง .

 

cwบริษัททำเว็บ


บริษัททำเว็บไซต์ รับทำเว็บ รับทำเว็บไซต์

Comments

  1. Pingback: Project Zomboid – สาระออนไลน์

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *